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第95章 认知滤网
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“我们可以多设置几重滤网!”
《无尽》的原始画风采取与《SCP基金会》本身风格最为契合的真实系画面,实拍图景加真人3D特效的电影级观感,保证给人以无与伦比的现实代入感。
第一级滤网,真实度下调,采取更近似于3D动画的风格,同时为了规避和谐因素,也会对一些限制级场面进行进一步画面效果弱化。
第二级滤网,真实度继续下调,画面变更为2D,但保持着相对青少年向的画风,对所有血腥恐怖场景进行和谐处理。
第三级滤网,完全没有真实度可言的2D卡通画风,完全没有真实度可言的死亡过场动画,通过全年龄向的评级绝对没有问题!
关理说着又把话题拐到卖DLC上面去了,“如果有人对这些画面都不满意,我们后续还能推出更个性化的滤网DLC,从日系到美式各种风格任选,克苏鲁专属风格的定制滤网都可以……”
“但是这工作量太大了吧?”系统所言正是问题所在。
切换滤网,本质上就是替换整套美术设计。
这背后所需要耗费的精力想想就足以让美工绝望。
游戏界不可能没人想到这种做法,但考虑到性价比,他们都放弃了这种吃力不讨好的设计。
“确实很难达成。”关理也必须承认这一点,但想法已经提出来了,“试试看咯,能做一套是一套。”
“要是做不下去了,也可以开放创意工坊征集同人MOD……”
比起还要发钱的美工团队,同人创作者那可是能够“为爱发电”的免费韭菜啊!
“你想太远了吧管理员,我们现在连游戏的一个代码都还没敲出来。”系统又觉得这人脑子过热了,当即就开始浇冷水,“就算是看起来最简单的三级滤网画风,那也是需要原画设计师的!要人的!”
就算它能够代替程序员直接生成游戏文件,也没办法连美术工作也一起做了啊?
艾斯特那边的团队还在联系中,不一定能连《无尽》的工作一起接。
难不成要走叶
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