第193章 为梦而来_基金会大游戏最新章节更新 首页

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第193章 为梦而来

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的动画工业体系。

  说是“工业”,实际上传统动画公司的规格都很小,一家公司可能就几十人,破百的都是业内有数的大公司。

  人员缺乏和盈利困难一直是限制动画产业的两大问题。

  每年都有新的动画专业毕业者投身其中,但能够顶着恶劣工作环境与低工资做下去的很少。

  待遇更好的游戏产业就在隔壁,坚持不下去了转行再普遍不过。

  底层人员尚且流失严重,高端动画人才的培养更是一大难题。

  导致这种现象的直接原因,就是动画的盈利困境。

  别看“周边”、“IP”、“泛娱乐”一个个词炒得火热,纯动画公司的盈利空间非常小。

  他们基本只能靠授权播放和卖光盘回血,光盘的市场份额还在逐年萎缩。

  跨行业联动的热门IP跟动画公司没有关系,它的周边盈利是属于版权方的,动画公司只是被委托制作。

  做自己的IP是一条可行之路,但原创动画风险极大,成功者寥寥。

  万一不小心玩过头了收不回来成本……制作中途破产的星之子就是前车之鉴。

  而更多没有原创能力的小公司,就靠着接外包和代加工勉强生存。

  他们也是所谓“垃圾小说改”、“垃圾手游改”、“垃圾漫画改”等“大型广告”的主要供应方。

  观众往往对这些作品深恶痛绝,殊不知这些以宣传原作为目的的“垃圾动画”,正是让许多负债经营的动画公司活下去的救命订单。

  要知道,纵观国内所有上市和挂牌的动画公司,扣除非经常性损益之后,能够自行盈利的公司不到四成。

  极低的收益又进一步压低了从业者的工资,恶性循环就此开始。

  动画从业者的现状就是抱着梦想而来,靠着热情工作,真·为爱发电。

  SIN便是这样一个纯粹的动画公司,不搞IP联动,不整周边开发,不做原创动画,还不接非黑暗向作品的改编,显得尤为清高,也活得格外艰难。

  相比之下,那些挂靠在大型娱乐集团名下的动画工作室,因为有母公司作后盾,境况反而要好上许多。

  
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